创建对象
var box = new Object();//创建对象box.name = 'Lee'; //添加属性box.age = 100;box.run = function(){ return this.name + this.age + "运行中"; //this 表示当前作用域下对象}// this 表示new Object()实例出来的那个对象alert(box.run());
这就是创建对象最基本的方法,但是有个缺点,想创建一个类似的对象,就会产生大量的代码。
工厂模式
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
function createObject(name,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function(){ return this.name+this.age+"岁年龄"; } return obj;}var box1 = createObject('Lee',20);var box2 = createObject('Jack',30);console.log(box1.run());console.log(box2.run());
工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法搞清他们到底是哪个对象的实例。
alert(typeof box1); //Objectalert(box1 instanceof Object);//true
构造函数
ECAMScript中采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象。类似于Object对象。
//构造函数function Box(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age +"运行中..."; };};var box1 = new Box('Lee',100);var box2 = new Box('Jack',200);console.log(box1.run());console.log(box2.run());
使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,但问题是,这里并没有new Object(),为什么可以实例化Box(),这个是哪里来的呢?
使用了构造函数的方法,和使用工厂模式的方法他们不同之处如下:
- 1.构造函数方法没有显示的创建对象(new Objectt()),但它在后台自动var obj = new Object();
- 2.直接将属性和方法赋值给this对象,this就相当于obj;
- 3.没有return语句,不需要返回对象引用,它是在后台自动返回的。
//构造函数function Box(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age +"运行中..."; };};function Dack(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age +"运行中..."; };};var box1 = new Box('Lee',100);var box2 = new Box('Jack',200);var box3 = new Dack('MrLee',300);console.log(box1.run());console.log(box2.run());console.log(box3.run());//解决了对象识别问题console.log(box1 instanceof Box); //trueconsole.log(box2 instanceof Box); //trueconsole.log(box3 instanceof Box); //falseconsole.log(box3 instanceof Dack);//true
对象冒充:使用call()方法
var o= new Object();Box.call(o,'Lee',100);console.log(o.run());
看下一个问题:
var box1 = new Box('Lee',100); //实例化后地址为1 var box2 = new Box('Lee',100); //实例化后地址为2 console.log(box1.name == box2.name); //true console.log(box1.age == box2.age); //true console.log(box1.run() == box2.run());//true //构造函数体内的方法的值是相当的 console.log(box1.run == box2.run); //false //因为他们比较的是引用地址
上面的代码运行说明引用地址不一样,那么构造函数内的方法也可以这样写:
this.run = new Function("return this.name + this.age +'运行'")
如何让他们的引用地址一样,下面代码:
function Box(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = run;};function run(){ return this.name +this.age+"运行中...";} var box1 = new Box('Lee',100); //实例化后地址为1 var box2 = new Box('Lee',100); //实例化后地址为2 console.log(box1.run == box2.run); //true //因为他们比较的是引用地址
把构造函数内部的方法通过全局来实现引用地址一致。
虽然使用了全局函数run()来解决了保证引用地址一致的问题,但是这种方式又带来了一个新的问题,全局中的this在对象调用的时候是Box本身,而当普通函数调用的时候,this又代表window。原型
function Box(){ //构造函数函数体内什么都没有,这里如有过,叫做实例属性,实例方法} Box.prototype.name="Lee"; //原型属性Box.prototype.age=100;Box.prototype.run=function(){ //原型方法 return this.name+this.age+"运行中...";}var box1=new Box();var box2=new Box();console.log(box1.run == box2.run); //trueconsole.log(box1.prototype);//这个属性是一个对象,访问不到console.log(box1.__proto__);//这个属性是一个指针指向prototype原型对象。
如果是实例方法,不同的实例化,他们的方法地址是不一样的,是唯一的。
如果是原型方法,那么他们的地址是共享的,大家都一样。console.log(box1.constructor); //构造属性,可以获取构造函数
PS:IE浏览器在脚本访问__proto__会不能识别,火狐和谷歌及其他某些浏览器能识别。虽然可以输出,但是无法获取内部信息。
判断一个对象是否指向该构造函数的原型对象,可以使用isPrototypeOf()方法来测试。
console.log(Box.prototype.isPrototypeOf(box1)); //true //只要实例化对象,即都会指向
原型模式的执行流程:
- 1.先查找构造函数实例里的属性或方法,如果有,立刻返回;
- 2.如果构造函数实例里没有,则去它的原型对象里找,如果有,就返回。
如何判断属性时构造函数的实例里,还是原型里?可以使用hasOwnProperty()函数来验证:
console.log(box1.hasOwnProperty('name'));//如果实例里有返回true,否则返回false
如何判断属性是原型里的?
function Box(){ } Box.prototype.name="Lee"; //原型属性Box.prototype.age=100;Box.prototype.run=function(){ //原型方法 return this.name+this.age+"运行中...";}function isProperty(object,property){ return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);}var box1=new Box();console.log(isProperty(box1,'name'));
为了让属性和方法更好的体现封装的效果,并且减少不必要的输入,原型的创建可以使用字面量的方式
使用字面量的方式创建原型对象,这里的{}就是对象,是object,new Object就相当于{}
function Box(){} Box.prototype={ name:'Lee', age:100, run:function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; }}var box = new Box();console.log(box.constructor == Box); //false
字面量创建的方式使用constructor属性不会指向实例,而会指向Object,构造函数创建的方式则相反。
这里的Box.prototype={}就相当于创建了一个新的对象,所以 box.constructor是Object。如何让box.constructor指向Box呢?function Box(){} Box.prototype={ constructor:Box,//直接强制指向即可 name:'Lee', age:100, run:function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; }}var box = new Box();console.log(box.constructor == Box); //true
重写原型,不会保留之前原型的任何信息,把原来的原型对象和构造函数对象的实例切断了。
function Box(){} Box.prototype={ constructor:Box, name:'Lee', age:100, run:function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; }}//重写原型Box.prototype={ age:200}var box = new Box();console.log(box.name); //undefined
查看sort是否是Array原型对象里的方法
alert(Array.prototype.sort);
在如下 判断String原型对象里是否有substring方法
alert(String.prototype.substring);
给String 添加addstring方法:
String.prototype.addstring=function(){ return this+',被添加了!';}var box="Lee";console.log(box.addstring());
注:原型模式创建对象也有自己的缺点,它省略了构造函数传参初始化这一过程,带来的缺点就是初始化的值都是一致的。而原型最大的缺点就是它最大的优点,那就是共享。
原型中所有属性是被很多实例共享的,共享对于函数非常合适,对于包含基本值的属性也还可以。但如果属性包含引用类型,就存在一定的问题:
function Box(){}Box.prototype={ constructor:Box, name:'Lee', age:100, family:['哥哥','姐姐','妹妹'], run:function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; }};var box1 = new Box();console.log(box1.family); //'哥哥','姐姐','妹妹'box1.family.push("弟弟");console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'var box2 = new Box();console.log(box2.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'
从上面代码可以看出,在第一个实例修改后引用类型,保持了共享。box2.family共享了box1添加后的引用类型的原型。
为了解决构造传参和共享问题,可以组合构造函数+原型模式:
function Box(name,age){ //保持独立的用构造函数 this.name=name; this.age=age; this.family=['哥哥','姐姐','妹妹'];}Box.prototype={ //保持共享的用原型 constructor:Box, run:function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; }}var box1 = new Box('Lee',100);console.log(box1.family); //'哥哥','姐姐','妹妹'box1.family.push("弟弟");console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'var box2 = new Box('Jack',200);console.log(box2.family); //'哥哥','姐姐','妹妹' //引用类型没有使用原型,所以没有共享
动态原型模式
//把原型封装到构造函数里function Box(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.family=['哥哥','姐姐','妹妹']; console.log('原型初始化开始'); //执行了两次 Box.prototype.run=function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; } console.log('原型初始化结束'); //执行了两次}//原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,没必要每次构造函数实例化的时候都初始化var box1 = new Box('Lee',100);var box2 = new Box('Jack',200);
为了只让第一次初始化,那么就判断
function Box(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.family=['哥哥','姐姐','妹妹']; if(typeof this.run!='function'){ console.log('原型初始化开始'); //执行了一次次 Box.prototype.run=function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; }; console.log('原型初始化结束'); //执行了一次 }}//原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,没必要每次构造函数实例化的时候都初始化var box1 = new Box('Lee',100);var box2 = new Box('Jack',200);
寄生构造函数
如果以上都不能满足需要,可以使用一下寄生构造函数。寄生构造函数=工厂模式+构造函数function Box(name,age){ var obj = new Object(); obj.name=name; obj.age=age; obj.run=function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; } return obj;}var box1 = new Box('Lee',100);var box2 = new Box('Jack',200);
稳妥构造函数
在一些安全的环境中,比如禁止使用this和new,这里的this是构造函数里不使用的this,这里的new是在外部实例化构造函数时不使用new。这种创建方式叫做稳妥构造函数。
function Box(name,age){ var obj = new Object(); obj.name=name; obj.age=age; obj.run=function(){ return this.name+this.age+"运行中..."; } return obj;}var box1 = Box('Lee',100);var box2 = Box('Jack',200);
继承
继承是面向对象中一个比较核心的概念。其它正统面向对象语言都会用两种方式实现继承:一个是接口实现,一个是继承。而ECMAScript只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成。
function Box(){ this.name="Lee";}function Jack(){ this.age=100;}Jack.prototype = new Box();var jack = new Jack();console.log(jack.name); //Lee
为了解决引用共享和超类型无法传参的问题,我们采用一种叫借用构造函数的技术,或者成为对象冒充(伪造对象、经典继承)的技术解决这两个问题。
function Box(name){ this.name=name;}Box.prototype.age=200;function Jack(name){ Box.call(this,name);}var jack = new Jack('Lee');console.log(jack.name);//Leeconsole.log(jack.age);//undefined
但是上面的代码可以看出,对象冒充没有继承原型链上的age属性。所以要继承Box的原型,就出现下面的组合继承。
组合继承即是原型链+借用构造函数的模式function Box(name){ this.name=name;}Box.prototype.age=200;function Jack(name){ Box.call(this,name);}Jack.prototype = new Box();var jack = new Jack('Lee');console.log(jack.name);//Leeconsole.log(jack.age);//200
原型式继承
//临时中转函数function obj(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F();}//这是字面量的声明方式,相当于var box = new Box();var box={ name:'Lee', age:100, family:['哥哥','姐姐','妹妹']};var box1 = obj(box);console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹'box1.family.push('弟弟');console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'var box2 = obj(box);console.log(box2.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'
存在的问题就是引用类型共享了。
寄生式继承
把原型式与工厂模式结合起来。//临时中转函数function obj(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F();}//寄生函数function create(o){ var f=obj(o); f.run=function(){ return this.name+"方法"; } return f;}//这是字面量的声明方式,相当于var box = new Box();var box={ name:'Lee', age:100, family:['哥哥','姐姐','妹妹']};var box1 = create(box);console.log(box1.run());
寄生组合继承
//临时中转函数function obj(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F();}//寄生函数function create(box,desk){ var f=obj(box.prototype); f.constructor=desk; //调整原型构造指针 desk.prototype=f;}function Box(name,age){ this.name=name; this.age=age;}Box.prototype.run=function(){ return this.name+this.age+"运行中...";}function Desk(name,age){ Box.call(this,name,age); //对象冒充}//通过寄生组合继承来实现继承create(Box,Desk); //这句话用来替代Desk.prototype = new Box();var desk = new Desk('Lee',100);console.log(desk.run());